《隻狼》成TGS最難遊戲 製作人:沒人成功破關!

《隻狼》成TGS最難遊戲 製作人:沒人成功破關! From Software帶來的日本武士動作遊戲《隻狼:暗影雙死》,是媒體公認東京電玩展最難遊戲,事實上首日也無人破關擊敗Boss。業者提供以日本武士為題材的動作遊戲近年似乎成為一股浪潮,從《仁王》、《鬼武者》到今年的《對馬幽魂》、《隻狼:暗影雙死》等作品。於今年E3電玩展公開,在東京電玩展(TGS)首度開放試玩的《隻狼:暗影雙死(SEKIRO : Shadow Die Twice)》,是由擅長打造高難度遊戲的From Software開發,並由ActiVision發行。 《隻狼:暗影雙死》設定在16世紀末的戰國日本,本作特色為第三人稱視角的動作冒險遊戲,主角「隻狼」為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇,被砍下一臂的他左手裝上了義肢,此義肢具有鉤繩、火焰等能力,在搭配右手的武士刀與暗殺技能,讓操作更多元豐富,而若隻狼死亡,可以進行消耗資源在原地復活,是本作最大特色。本作與前作《黑暗靈魂(Dark Soul)》相比,擁有固定的主角,因此故事都會聚焦在角色上。 【Boss壓迫感超強 小兵集結也很難打】 記者實際在TGS Sony攤位試玩,發現難度不是普通的高,尤其中型Boss以上非常難擊殺,或許得擾亂對手平衡,才能進一步削減其血量,體型較大的Boss揮舞大刀功擊時,可明顯感受到其壓迫感,甚至在隻狼被擊倒後,他還會立即補上一刀不讓你站起來,十分兇悍。而若是被一群小兵包圍也相當考驗操作,畢竟就跟真實情況相同。本作並不像只要按少數幾顆按鍵就可以雙殺的遊戲,幾乎手把上的所有按鍵都需應用到,且攻擊招式太單一很容易被隔檔,挑戰非常高。 《隻狼:暗影雙死》遊戲製作人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)接受媒體採訪表示,「遊戲首要目標是要滿足《黑暗靈魂》系列玩家通過挑戰的滿足感,是以較有難度,針對一般玩家,我們也準備像是忍具、忍術,又或是採取繞路策略等不同手段來幫助玩家通關。」另外,遊戲中並無像《黑暗靈魂》那樣嚴重的死亡懲罰,為的是要讓玩家更能享受遊戲死亡、復活的新機制。 【不是硬砍就會贏 深度參考《天誅》】 對於遊戲中攻擊Boss的方法,多半是要先讓其失去平衡才能有效傷害的原因,宮崎英高回應,「不只是Boss,連雜魚都可以用忍殺的方式一擊斃命,而這其實是在開發中就有的構想,也致敬了《天誅》,我們想讓玩家在攻略時可以進行思考,有別於以往硬砍就會贏的方式,增加Boss戰的深度。」 「由於主角能夠使出的動作非常多,在攻擊Boss時亦有機會逆轉,團隊也希望由此方式讓玩家或得爽快感。」從預告中主角僅有一把武士刀,記者詢問未來會不會增加其他武器系統?宮崎英高表示,「右手武器固定就是武士刀,可強化的是左手義肢上的,但右手武士刀其實也能更換攻擊方式與刀法的流派,例如橫劈、直砍動作幅度都非常廣。」 《隻狼:暗影雙死》不是記者不會玩,在TGS展出首日,普遍收到的玩家回饋就是「太難了」,宮崎英高坦承,首日遊戲機台是沒有人破關的,不過他也為遊戲辯解,「我們From Software過去參展遊戲的難度其實都是如此,由於試玩機台只有15分鐘限制,我們為玩家打Boss準備了一些手段,時間夠的話玩家一定能過關。」 【無多人遊玩模式 遊戲副標題藏梗】 至於「Shadow Die Twice」這個副標題從何而來?「最一開始是在預告中出現的一句話,莫名地就成為副標題了,其實Shadow Die Twice也是世界觀的關鍵字,暗示有起死回生的新系統,但我現在無法再多說,因為會有大量爆雷。」宮崎英高笑道。而遊戲世界觀也與前作一樣,可在道具上獲得情報,幫助本作主角推進主線。 最後,這名以打造超難遊戲的製作人表示,《隻狼:暗影雙死》不會有多人遊玩的要素,因為想投注所有資源,打造純粹的單人動作遊戲體驗給玩家。即便遊戲還是那麼難,From Software始終堅持一貫特色,看來「宮崎英高遊戲」也已成為一種追求極致的信仰。在主角隻狼被擊斃後,畫面上會出現大大「死」字,相當有東方風格。廖家葆攝《隻狼:暗影雙死》最特別的就是死後可再復活,但需消耗資源。廖家葆攝試玩中的Boss要打倒才能破關,但其壓倒性的戰力與防禦讓玩家們十分頭痛。廖家葆攝遊戲介面走極簡風格,左下角為血量條。廖家葆攝慶應大學畢業的遊戲製作人宮崎英高,29歲從遊戲製作人開始作到現今的From Software總裁。翻攝網路 公告 [站內活動] 7.8月份統一發票開獎!

科學的奧妙你所不知道的世界:|南極冰洋磷蝦油|蜂王乳|超視王|磷蝦油|健康食品|SEO|蜂王漿|保健食品|芙婷寶|維力康|網站排名|關鍵字排名|神經滋養物質|GOOGLE排名|台灣綠蜂膠|葉黃素|PPLS|智勝王

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *