被稱電競玩家 3成民眾覺得「很酷」

被稱電競玩家 3成民眾覺得「很酷」 研究機構Researchscape調查指出,近半數玩家周遭有1位打電玩的女性朋友,甚至有21%的人表示自己的女兒也會打電玩。資料畫面電競改觀!研究機構Researchscape代表戴爾Dell,在澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、日本、紐西蘭、英國和美國等11個國家、蒐集5763位電競玩家進行調查,以全球性統計數據探討現今電玩玩家的遊戲習慣及態度。 調查發現電競社群日漸壯大,玩家在選擇對手時主要考量因素是技能(40%),至於種族(8%)、政治觀點(7%)或性別 (6%)都不是重點;電玩也不只男性著迷,幾乎近半數玩家周遭有1位打電玩的女性朋友,甚至有21%的人表示自己的女兒也會打電玩。 過去被貼上「電競玩家」標籤的負面看法逐漸減少,根據調查顯示,只有9%左右的人認為被稱為「電競玩家」時代表否定、幼稚或覺得不好意思,相反地,現今玩家覺得「電競玩家」是很正面的象徵,給人的感覺是有趣(35%)、很酷(29%)、激勵人心(26%)。 而打電玩也並非全是壞處,近4成受訪者表示,因為電子競技讓他們變得更有策略思維(39%)、強化手眼協調能力(37%)及提高反應速度(36%),還有些人甚至覺得自己的團隊精神(27%)和領導力(18%)也有所提升。 而年輕人最能感受到電玩帶來的社交效益,以14歲至17歲的青少年來說,高達45%認為可建立新的友誼。而多數受訪者選擇打電玩都是放鬆、打發時間跟抒發壓力。

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